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依旧偷懒+神秘DDLC同人游戏小视频
孩子们,想我了吗,游戏还在鸽哦
你好,我是233君,我是游戏行业的牢大,打游戏不是玩物丧志,做游戏更是蕴含着高阶的管理哲学
我正在做DDLC同人游戏,也带领个人把僵尸危机系列做到了创游畅玩榜不知道倒数第几
游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈
那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据
Zombie Crisis,僵尸危机,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的武器,撬棍,自制长矛和AK47
玩家前期可以选择三种武器,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在个人内部测试和亲朋好友范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why
数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我自己对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是撬棍,自制长矛或者是AK47,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用
所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲
游戏有道理,我是233君,我是游戏行业的牢大,我在沙城第二中学
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这个up主感受到了孤独

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