5
2
2
mengumpulkan
Laporkan
membagikan

[Stable] 推理SKILL
想必用过grill-me的大部分人,都会觉得它还是很好用的。
我也觉得这个技能不错,于是开始不定期研究和收集一些相关资料。
首先拆解了grill-me技能,得出要素:
- Interview
- plan or design
- until
- shared understanding
- branch, tree
然后我想打造一个元认知技能,参考上面的要素。
reason-loop 包含了一套系统工程推理框架,而 grill-me 并不具备这些:
- 思维树(Tree of Thoughts):将复杂问题解构,同时生成 2~4 条截然不同的路径,并基于可行性、风险和证伪成本进行修剪。
- 双重设计(Design Twice):任何重要架构必须设计两套在结构、假设上本质相异的方案(例如:传统稳健派 vs. 颠覆创新派)进行并排对比。
- 多角色博弈(Collaborative Design):AI 内部模拟怀疑论者(挑刺假设)、实用主义者(极简路径)、用户(使用痛点)、创新者(被忽略的方案)进行多角度博弈。
- 硬核反思(Challenge Answer):拒绝万能套话(如 "It depends"),要求参数化的验证和具体收益证明,从最强的反向观点攻击已有结论。
以上的改造工作,都建立在巨人的肩膀上,所以在这里免费分享出来。
近期改动:
- 旧版已经归档,不会继续更新。
- 使用打分器来评分SKILL.md的质量,这样进一步压缩了脚本版中的SKILL.md文件并保持高质量。
- 完善python脚本的边界拦截。继续使用评分器,改善了所有文档的质量。
- 补了 Answer Contract 和 Switch Notes,把“什么时候收束回答、什么时候切换子笔记”说清楚。
- 补了“卡住时切到哪份 note”以及标准输出末句 winner / fallback / success check。
- 把文档和 scripts/reason_loop.py 的真实字段补齐了,尤其是 helper fields、state_transition、decision 记录。
- 加了 Forcing Functions,强制把第二方案拉开结构差异,避免伪双方案。
- 修掉了一处逻辑反向的句子,并补了 explore / ask / act 输出标签。
当前版本的评分如下,全部 >= 90:
- SKILL.md => 90
- challenge-protocol.md => 96
- decision-note-schema.md => 90
- decision-tree.md => 98
- design-twice.md => 92
- few-shot.md => 90
- quickstart.md => 92
- state-transition.md => 94
- uncertainty-threshold.md => 92
PernyataanSemua artikel di situs ini, kecuali dinyatakan lain atau ditandai khusus, adalah publikasi asli situs ini. Individu atau organisasi manapun dilarang menyalin, mencuri, mengumpulkan, atau menerbitkan konten situs ini ke situs web, buku, atau platform media lainnya tanpa persetujuan dari UP master. Jika konten situs ini melanggar hak dan kepentingan yang sah dari penulis asli, silakan hubungi kami untuk pemrosesan: Laporan DMCA














用AI学习新事物
Orang ini sepertinya sangat pemalu (Bushi