
[ACT/凌辱/动态/迅雷+夸克]魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness” 大型MOD版 v1.2.5
最长的介绍
✅社团名:#D-lis
▫️名称:魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗”
▫️原名:Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness”
▫️版本:MOD版 v1.2.5
▫️贩卖日:2022年10月29日
▫️标签:#爆款 #精品 #ACT #PC #动态 #无码 #MOD #女主人公 #凌辱 #异种 #巨乳 #强迫 #拘束 #奇幻 #猎奇
2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点
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大型MOD地狱之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。
原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。HELLGATE 扩展了核心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——非常适合那些寻求更严酷挑战、更深沉的氛围式传说,以及对自己旅程拥有完全掌控权的玩家。
Full List of Systems(110+ 模块)
核心参数与配置
HELLGATE 是 Night of Revenge 的大型全面转换扩展。需要 BepInEx 以及由 Asome10121 制作的核心 NoREroMod Rebalance 构建,并针对 HellGate 进行定制——该核心构建已完全集成进模组包中(HellGate 直接安装在其之上)。几乎所有内容都可以在不写一行代码的情况下进行调节:所有调整都通过 NoREroMod_HellGate.cfg 以及模组压缩包内的纯文本配置文件完成,并遵循 HELLGATE_MANIFESTO 中的指南。
- 完整支持 10 种语言本地化:EN、RU、CN、JP、KR、DE、FR、ES、PT、BR —— 菜单、对话、事件。
- 怒气、精神崩溃、金币与声望会随正常游戏存档永久保存。
- 压缩包内包含:Manifesto 参考文档(10 种语言)——说明每个设置的作用及如何调节——以及 QTE_3.0_PLAYER_GUIDE 与 SPAWN_SYSTEM_GUIDE。
战斗与战术
战斗更快、更残酷。敌人会近身压迫;每种敌人行为不同(土匪会冲入近战,长矛奴隶在你靠近时更倾向于用烛台戳刺而非逃跑)。
- 复仇一击 —— 带慢动作的强力反击;消耗怒气充能(默认 15%)。
- 跳跃与空中格挡(创意来自 Krongorka)。
- 战斗镜头(V 键)—— 三种视角距离,仅在非 H 场景时可用。
- 特殊魔女巨剑动画(魔女巨剑现在与短刃同样迅捷)。部分武器的 RAGE 动画已重新调整。
- 新增受击音效、视觉微调、性能优化。
怒气与时间减速
怒气通过击杀积攒 —— 普通敌人少量,Boss 更多。按 G 激活。三个等级,激活时消耗充能:30% / 60% / 100%。
怒气激活期间(任意等级): - 所有攻击均为暴击,魔法伤害更高;
- 攻击恢复体力;
- 无法被抓取或击倒 —— 伤害仍会生效,但抓取与击倒被阻止;
- Aradia 的精神会缓慢崩溃(每秒 +0.5%)。
一级(30%)—— 持续 5 秒,仅在非 H 场景可用。
二级(60%)—— 持续 10 秒 + 可从 H 场景中挣脱。5 秒内无击杀 —— 精神崩溃加速。
三级(100%)—— 持续 15 秒 + 全程恶魔之翼。同样有无击杀惩罚。
时间减速(T 键)—— 由怒气驱动的战术慢动作,会大幅消耗理智。
保持高怒气却不激活会缓慢提升精神崩溃。
专用怒气 UI:横幅、进度条、等级指示器。
精神崩溃
疯狂值越高,抓取抗性越差,H 场景概率越高,画面扭曲越强。 - 内心之声 —— 屏幕上出现黑暗信息。
- 战斗中可恢复;Boss 提供额外奖励。
- 部分敌人有独立的崩溃逻辑(乌鸦、审判官、变异体等)。
- 达到 100% —— 启动通往另类视觉小说风格结局的倒计时。复仇按钮 —— 继续主线游戏。可通过配置文件添加自定义最终故事。
- 兴奋度条与逃脱难度 —— 可在 HellGate 配置中调节。
抓取、QTE、敌人交接
近战命中可能将你拖入 H 场景 —— 概率显示在屏幕上(取决于生命值、怒气与精神崩溃)。格挡与高怒气可保护你。落在敌人身上不再导致游戏软锁。 - HellGate QTE 3.0 与抗性 —— 基于 NoREroMod 的挣扎窗口与时机,并叠加额外的 HellGate 机制。
- 交接 —— 一个动画循环后,敌人会将 Aradia 转交给另一个敌人,甚至跨阵营。
- 脏话与交接台词 —— 支持 10 种语言,可在对话文件中编辑。
- 旁观者会排队并评论(弩兵奴隶有独立的等待动画)。
- H 场景:抓取缩放、时间减速、完整方向键镜头控制、黑暗背景、透视、音效字幕及其他 H 场景效果。
- 敌人语音威胁(英文语音;其他语言仅文本)。
阵营与声望
六个独特阵营与 3 个子阵营相互战斗与冲突。 - 声望从 −100 到 +100 —— H 场景中显示关系面板;影响敌人发现你的距离与反应速度。
- 达到 +65% 及以上 —— 该阵营敌人变得和平,除非你用攻击或魔法挑衅,否则不会主动攻击。
- 在敌人攻击时闪避可触发仁慈;7 秒内不攻击 = +5% 声望;4 秒后攻击 = −5%。
- 世界事件 NPC 在对话解决前保持被动。
- H 场景后,只有真正的敌人之间交接才会提升声望,逃脱不会。
世界事件(EVENTCORE)
选择对话(最多 5 个选项)、角色立绘、支持 10 种语言。 - 多个对话场景(更多即将到来)
- 经纪人大门 —— 500 金币通行费,可谈判或遭遇土匪伏击。
- 土匪社交场景 —— 他们向 Aradia 提供金钱(金额随精神崩溃缩放):拒绝、讨价还价、怒气、H 场景或和平结局。
- 地图伏击 —— Aradia “感知”到危险;可在屏幕上看到她的想法。
- 在特定地点被击倒时触发 Boss 增援。
金币
独立货币。按 E 拾取。 - 从敌人掉落;掉落与损失率可在配置中调节。
- 损失:受击时 3% 概率丢失 1–3 枚金币;击倒时丢失钱包的 1%;死亡时丢失 10% —— 像魂系一样堆积在尸体旁,无法回收。
- 左下角金币计数器;音效与浮动数字。
- 可在 H 场景中获得;地图上有金币堆。
- 随游戏存档按槽位保存。
地图新增敌人与陷阱、重制地点
地图新增敌人、陷阱、装饰、金币、人质 —— 部分固定,部分随机生成(普通怪物 70–80% 概率)。 - 已加入 FirstMap、VillageMain、Scapegoat;后续微更新会加入更多地图。
- Boss、特殊事件与陷阱 —— 几乎总是固定位置。
- 缓存大量对象需要时间;游戏初始加载画面可能更长 —— 从 30 秒到 1.5 分钟。
自定义敌人、血腥与立绘 - 野外 Boss Touzoku(1200 生命值,非竞技场 Boss)、Bigoni_Brother、自定义黑手党 Boss、史莱姆 Biscord、由 Nephilim50 制作的 Wolf。
- 致命血腥陷阱 —— 魔法与茧、自定义死亡场景。(可在配置中关闭;详见 MANIFESTO)
- Aradia 立绘替代默认面部 —— 随状态变化(战斗、H、怒气、附身)。
压缩包内包含 Manifesto 参考文档:说明可调节的内容及方法,无需编程。
新内容:怀孕系统!
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新内容 — 怀孕与后代
HellGate 添加了完全独立的怀孕循环 —— 与原版 NoREroMod 怀孕完全分离(可通过 cfg 中的 Pregnancy.Enable 开关切换)。
核心循环:
内射会填充子宫计量(默认 500 ml),按敌人阵营追踪。达到满容量后会在 H 场景结束后排队受孕,经历三个孕期并伴随逐渐加重的减益(属性、速度与移动限制),最终分娩(史莱姆 → 孩子)。
孩子与藏身处:
孩子的外貌从父亲所属阵营池中抽取。孩子居住在 ParishChurch 藏身处(最多 9 个槽位)。他们目前不会战斗 —— 只要活着就会提供永久加成(属性 + 被动怒气,按父亲阵营:恶魔 INT/STR,教会 STA/Luck,怪物 STR/STA,亡灵 STR/Luck/STA,土匪 DEX/Luck,黑手党 Luck/DEX)。
成长与避难所突袭:
成长阶段(0 → 3)仅在你赢得避难所攻击时推进。带着活着的孩子离开教堂时,有可配置概率触发突袭:你会获得倒计时,必须返回防御敌人波次。孩子越多,波次越难。获胜会让他们成长,失败或超时可能导致他们被绑架(失去加成)。所有突袭文本均已完整本地化为全部 10 种语言。
重置与安全:
执行复仇或死亡会清除当前怀孕与子宫种子,但藏身处的孩子保持安全。可通过配置使用祭坛手动重置怀孕和/或子宫计量。进度仅在正常游戏存档时保存。
未来计划:
- 通过特殊法术临时召唤藏身处孩子进入战斗
- 用于抑制 / 管理怀孕的特殊物品
- 扩展子宫 UI
- 进一步的外观扩展
如果游戏感觉太难,请阅读:
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难度预设
如果游戏感觉太难(或太简单),请切换平衡预设。请勿与原版游戏内的 简单/普通/困难 菜单混淆 —— 那是独立的。
切换方法:
- 进入 BepInExconfig
- 打开 EASY、MEDIUM 或 HARD
- 复制以下两个文件:
- NoREroMod.cfg
- NoREroMod_HellGate.cfg
- 粘贴到 BepInExconfig(如有提示则覆盖)
- 重启游戏
推荐默认:MEDIUM
学习 / 较轻松:EASY
更高压力:HARD
更多信息:
- 简短指南:BepInExconfigDIFFICULTY_PRESETS_GUIDE.txt
- 完整 HellGate 自定义:HELLGATE_READMEHELLGATE_MANIFESTO(打开你的语言,例如 ENHellGate_Manifesto_EN.html)
常见错误:把文件复制到 EASY/MEDIUM/HARD 文件夹本身不会生效。它们必须直接放在 BepInExconfig 中。
指南:
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基础操作
- LMB(左键):基础攻击(3 连击)。
- RMB(右键):格挡。是的,它存在!可在空中使用。在 EASY 预设下,按住 RMB 可完全阻挡所有敌人抓取。请使用它!
- 格挡(RMB)+ W(上):招架。精确时机匹配敌人攻击,可偏转命中。
- 专业提示:你可以招架远程攻击(箭矢、斧头)甚至魔法!
- 复仇一击:成功招架后,靠近被击晕的敌人并按 E 执行强力反击(消耗 15 怒气,怒气上限 100)。
- F 键:闪避。提供无敌帧(i-frames)。在 EASY 下仅消耗 20 体力。用它来躲避那些斧头!
- T 键:战术子弹时间。减缓时间,但会消耗怒气并每秒增加精神崩溃。
- G 键:怒气模式。UI 上可见 3 个怒气等级:
- 一级(5 秒):最高 9 连击。
- 二级(10 秒):最高 9 连击。闲置 5 秒会触发被动精神崩溃增长。可立即挣脱任何抓取!
- 三级(15 秒):出现恶魔之翼,最高 9 连击。闲置 5 秒触发被动精神崩溃。可立即挣脱任何抓取!
- 重要提示:任意怒气等级激活期间,你无法被击倒或抓取。但如果你在激活前已被抓取,怒气条会快速耗尽!
- V 键:战斗镜头。循环切换 2 种拉远模式以看清前方。
- H 键:阵营关系菜单。显示你与各阵营的关系以及当前后代数量。
阵营关系
有两种主要方式提升与敌对阵营的关系,让他们停止主动攻击:
- 仁慈(和平主义方式):成功闪避敌人攻击以触发“Avoid”提示。然后保持靠近该敌人但不攻击,直到仁慈计量消失。这会给你该阵营 +5% 关系。
- H 场景(顺从方式):让他们为所欲为。随着时间推移,他们会逐渐“爱上”你。
注意:关系达到 +68% 后,阵营会完全停止攻击你。但若关系在 69% 到 96% 之间,你不小心打到他们会被视为挑衅,使他们在 15–25 秒内变得敌对。
挣扎系统:如何挣脱
注意:只有在屏幕正上方中央看到红色 “STRUGGLE OUT” 文字时才能挣扎!
Spoiler: 点击展开挣扎 / QTE 机制说明
界面与菜单
升级菜单关不掉?按空格键返回,按 E 确认操作。HellGate 不会修改原版游戏的 UI 系统。这是 D-Lis 设计的控制方式!
无法中途加载存档?
最终说明
- 保持冷静,观察敌人模式,格挡、闪避并规划行动。
- HellGate 是硬核全面改造,设计为具有挑战性。如果你想要一个轻松无脑、点点就赢的行走模拟器,这个网站上还有很多其他游戏。
- 阅读游戏根目录 HELLGATE_README 文件夹中的 Manifesto,获取完整配置详情。
- 如果你选择安装一个黑暗、残酷、硬核的全面转换模组,你就等于报名来被虐。变强、调整配置,或者去玩别的。再见! ✌
MOD作者:NoxeKeeper
魔女は復讐の夜に
RJ405582
重要性能提示:
加载游戏大约需要 1 到 1.5 分钟,因为该模组的体积非常庞大。一旦看到 Unity 启动画面,请勿点击任何内容或按任何按键。只需等待主菜单完全加载即可。如果此时点击,Windows 可能会将游戏标记为”未响应”并导致崩溃。






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