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[3D/SLG/官中] 忍法帖 ~舞之淫术传承之道~ 忍法帖 ~舞の淫術伝承の道~ v1.0.2 [PC/7.9G]

[3D/SLG/官中] 忍法帖 ~舞之淫术传承之道~ 忍法帖 ~舞の淫術伝承の道~ v1.0.2 [PC/7.9G]

社团名    MofuMofuGames 
发售日    2025年10月09日 0时
声优    西浦のどか
音乐    ISAo / 魔王魂
年龄指定    R18
作品形式    模拟/有声音/有音乐
支持的语言    中文(简体字)/中文(繁体字)/韩语/日语/英语
分类    触摸/抚摸 连续高潮 3D作品 内射/中出 反向奸

一位青年立志要拜传说中的女忍者为师。然而,等待他的却是充满诱惑与淫靡的 “忍术修炼”!
忍法帖 ~舞之淫术传承之道~
一位青年立志要拜传说中的女忍者为师。
但等待他的,并非只有严苛的修炼 —— 还有充满诱惑与淫靡的 “忍术修炼”……!
跟随节奏推进的修炼、满足特定条件后突然触发的情色事件、
以及通过修炼解锁的各种体位与服装。
他究竟能否成为真正的弟子,还是会先被师父榨干一切呢 ——。
极具沉浸感的 3D 修炼模拟游戏,在此登场!
◇游戏特色◇
★节奏 × 修炼系统★
通过节奏游戏的操作来推进,难度逐步提升!
配合音乐准确输入,修炼便能顺利进行,让你体验反复挑战的乐趣。
★多样的修炼模式★
打扫、体术、舞术等,可根据时间分配进行丰富多样的玩法!
从轻松的迷你游戏式修炼到需要专注挑战的正式修炼,玩家可根据自己的风格自由选择。
★视条件触发的情色事件★
满足特定条件,便会突然触发极具临场感的情色场景!
★自由情色模式★
通过修炼解锁的 24 种体位!
运用 360 度摄像头和主观视角,可从全方位观赏。还能自由切换体位,打造自己喜欢的场景。
★丰富的服装系统★
随着修炼推进将解锁基础服装 + 7 种服饰及配饰!
还收录了半脱状态的差分,自由搭配,每次都能享受不同的视觉效果。
★触摸反应系统★
触摸角色的各个部位,会触发专属动作和特别反应!
声优:西浦之香 女士
音乐素材提供:ISAo / 魔王魂
制作:MofuMofuGames(独立制作)
◆其他◆
◇运行确认环境◇
【已确认运行配置(作者环境)】
CPU:Intel Core i9-10900K
内存:32GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 3070
DirectX:Version 11
操作系统:Windows 10 / 11
【已确认运行】※请务必先试玩体验版!
※体验版仅用于确认运行情况,仅可游玩正篇的极小部分内容。购买前请务必确认能否正常运行。
【所需运行环境(最低参考)】
CPU:相当于 Intel Core i3-14100 及以上
内存:16GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 及以上
DirectX:Version 11
操作系统:Windows 10 / 11
支持语言:日语 / 中文(简体字) / 中文(繁体字) / 英语 / 韩语

 

更新介绍
v1.0.2
更新内容
节奏 QTE 改良
将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。
稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。
其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。
Hard 模式未作修改。
所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。
新增要素
新增 Easy模式。
音符数量比 Normal 模式减少约 50~60%,适合新手玩家。
新增 失败奖励系统。
失败 3 次后会自动判定为通关(Normal 模式为 1 次)。
修炼值与通关次数也会增加。
木人关卡调整
Expert 模式通关后体力值增加 +15。
→ 每个难度各通关 2 次即可达到体力 100。
大幅降低红木人的连续出现率。
并新增临时抑制再次出现的机制。
Expert 模式的火焰墙发动前新增 UI 闪烁预告。
分辨率与兼容性
支持全屏及所有分辨率(包含 2K、4K)。
取消 1920×1080 限制。
自由模式与系统修复
修复自由 H(相册)界面中夜袭 1~6 卡住的问题。
(原因:10/10 紧急修复时变量被覆盖)
修复多存档槽读取异常的问题。
未实装项目(预计下次更新)
游戏内分辨率切换功能
新增删除存档按钮
节奏游戏按键自定义(开发中)
音符速度调整功能
未来计划
新增姿势与服装
持续收集玩家反馈,并根据情况进行平衡调整。
开发心声与反省
因为我太着急上架,从一开始就造成了不少问题和不便,真的非常抱歉。
收到很多玩家反馈游戏太难后,我连着三天几乎没睡,紧急制作了简单模式的版本,
并立刻提交了更新申请,但审核花费的时间比预期更长。
这款作品我花了一年多时间制作,但在最后阶段因为过于焦虑,测试并不充分。
我本身是学美术出身,在程序方面还很不成熟。
即便如此,仍有许多玩家给了我鼓励和温暖的话语,我由衷地感谢。
接下来我会继续改进,听取大家的建议,让游戏变得更加稳定,也更让人享受。

 

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