
【PC/官中/ADV】几度相逢若初见 何度目かのはじめまして – NICE TO MEET YOU, AGAIN/see you again
这个游戏名字让我想起牢大了,牢大,想你了,MAN。

由紫社(Purple Software)制作的最新作《几度相逢若初见》,是一款以时间轮回为核心的恋爱视觉小说。主人公喜纳梦斗在触碰名为”拉普拉斯”的魔物后,意外穿越回13年前的高中时代,重新经历了那段本已逝去的青春——然而,这个过去并非他记忆中的过去。一位记忆中完全不存在的学姐蝶舞翠出现在眼前,而她身上隐藏着会莫名消失的谜团。为了揭开真相,梦斗将无数次重启时间,在轮回中一次次与她重新相遇。
剧情介绍
喜纳梦斗是一名30岁的普通上班族。从平凡的大学毕业,进入平庸的企业工作,日复一日地过着半吊子的生活,总觉得缺少了什么。
某日,他偶然触碰了一本名为《Black Searcher》的黑魔术古书,书中的恶魔”拉普拉斯”因此觉醒。一觉醒来,梦斗发现自己已经回到了13年前——熟悉的友人、熟悉的校园、熟悉的生活,一切仿佛从未改变。

梦斗决定好好享受这段重回青春的日子,也许还能改写自己曾经的人生。然而,这个过去里混入了一个他完全没有印象的少女——蝶舞翠。她自称是梦斗的学姐,独自经营着”历史文学研究部”,在部室里研究黑魔术。梦斗对她毫无记忆,但她却似乎对他了如指掌。更诡异的是,翠会在不经意间消失,仿佛从未存在过一般。
为了解开翠身上的谜团,梦斗一次次被拉回时间起点,在无数次的轮回中寻找真相。每一次重逢,都像是初见——却又不是。

游戏特色
时间轮回叙事
本作的核心是时间循环。前期各处埋下的违和伏笔,会随着剧情推进慢慢拼凑出完整真相。每一轮轮回不是简单的重复,而是层层递进地揭示隐藏在世界观背后的秘密。这种叙事方式把时间循环类故事的独特魅力展现得淋漓尽致——读者和主角一同在”似曾相识”中寻找破局的关键。

初心点数系统
改写人生的重要抉择需要消耗有限的”初心点数”。初心不是无限的,每一次对命运的抗争都有代价,这让玩家的每一个选择都变得沉甸甸的。是谨慎保存初心以求在关键时刻逆转乾坤,还是大胆使用以尽早改变现状?这一机制让传统的视觉小说选择有了策略层面的思考。
因果律地图
游戏提供可视化的剧情树”因果律地图”,玩家可以自由跳转至任意抉择点,无需反复从头开始。这一设计大幅降低了探索多周目的门槛,方便玩家尝试不同选择路线,收集全部结局。

双重视角叙事
主人公以30岁成年人的心智,重返17岁的高中校园。这种”过来人回望青春”的视角,让普通的校园日常蒙上了一层怀念与感慨。曾经觉得理所当然的日子,在失去后才明白其珍贵。这种双重视角赋予故事独特的情感厚度。
多周目继承与蝴蝶效应
多周目游玩时可继承关键记忆,解锁首周目无法触发的选项与剧情分支。前一周目的选择会产生蝴蝶效应般的影响,在后续轮回中引发截然不同的连锁反应,鼓励玩家反复探索。
丰富结局
四条主线交织出超过四十种结局,涵盖纯爱、成长以及揭示穿越真相的隐藏结局。轮回的终点是什么?翠消失的真相又是什么?只有走完全部路线,才能拼凑出完整的答案。
紫社品质保证
紫社(Purple Software)是日本老牌美少女游戏厂商,代表作包括《未来ノスタルジア》《アオイトリ》《アマツツミ》等。本作由さかき傘负责企划与剧本,克担任角色设计与原画,杉87负责背景设计,制作人石川泰。音乐方面,由紫咲ほたる演唱主题曲《Re:何度目かのはじめまして》,浅葉リオ演唱片尾曲《雨のち、ふたり》,延续了紫社一贯的高水准美术与音乐品质。



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